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Fecha de Ingreso: junio-2006 gender:  Mensajes: 9,071 Puntos: 60,537, Nivel: 76 | Nivel máximo: 31%, 1,113 Puntos necesarios | Descargas: 149 Subidas: 28 | pues si, parece que se puede parcheando Cita: IV. Uso de la expansión en el resto de flashes
A pesar de que el EZ Team facilitó las herramientas necesarias para hacer su expansión compatible con el resto de flashes de forma directa, muy pocos teams han implementado sus características en sus interfaces, y los que sí lo han hecho, sólo ha sido parcialmente. Así pues, nos encontramos con que cada flash tiene sus pequeñas particularidades al usar la expansión, aunque hay una cosa que es común a todos ellos, y es la necesidad de utilizar la aplicación de Rudolph, un programador independiente, para ejecutar juegos de GBA.
Gracias a este software casero podemos utilizar todas las funciones de la expansión casi como si tuviéramos un EZ Flash V, en algunos casos mejor, como se verá más adelante. Pero no adelantemos acontecimientos y veamos como usar cada una de sus características...
. Uso de la vibración
Salvo que se indique lo contrario en el apartado propio de cada flash, será necesario parchear los juegos que soporten la vibración, antes de utilizarlos, lo cual puede hacerse utilizando esto. La mecánica es bien simple: - Descomprimir el archivo en una carpeta
- Ejecutar el archivo "3in1_rumble_parcher.exe"
- Seleccionar el juego que se va a parchear en Source
- Seleccionar la carpeta de destino (la MicroSD por ejemplo) en el apartado Destination
- Seleccionar la intensidad de la vibración entre Weak (Débil), Normal o Strong (Fuerte)
- Pulsar en Send para realizar el proceso
Os anticipo que la vibración no es perfecta y en algunos juegos (Hotel Dusk) no está bien implementada. Por cierto, aquí os dejo una captura del aspecto de la aplicación... Truco: Como parchear todos los juegos que utilizan esta característica puede resultar algo tedioso, comentar que hay un truco que permite utilizar la vibración con sólo parchear un único juego. El asunto funciona así: Se parchea un juego cualquiera que sepamos que es compatible con la vibración. Se lanza dicho juego y, sin apagar la consola, se vuelve al menú principal del cartucho haciendo soft-reset. Por último se carga el juego deseado, la vibración funcionará en él aunque no se haya parcheado. Posteriormente se podrá seguir utilizando el truco en otros juegos siempre y cuando no se apague la consola; en caso de hacerlo habrá que repetir el proceso cargando primero el juego que sí se parcheó. El nivel de vibración será el que se fijó cuando se parcheo ese único juego. Con éste método, los juegos problemáticos como el mencionado Hotel Dusk funcionan con normalidad. . Uso de la ram
Como en el caso anterior, y salvo que el flash que usamos lo haya resuelto de otra manera, habrá que parchear el backup del navegador utilizando esto. La forma de hacerlo es bien simple: - Descomprimir el archivo a una carpeta
- Copiar a dicha carpeta el backup del navegador Opera
- Renombrar el backup a "Browser.nds"
- Ejecutar el archivo "Opera_31_patch.bat"
- Copiar a la MicroSD el backup resultante, "Browser_31.nds"
- Lanzar el archivo en el cartucho como si fuera un juego más
. Uso de GBA
La última de las funciones de la expansión es si cabe la que tiene el soporte más completo. Para sacarle todo el partido necesitaremos utilizar esto, aunque es aconsejable visitar de vez en cuando el enlace citado al principio de este apartado IV para averiguar si ha habido alguna nueva versión de la aplicación. Además, e independientemente del flash que se vaya a utilizar, es casi imprescindible parchear los juegos de GBA siguiendo las explicaciones del punto III de este tutorial si queremos tener la absoluta certeza de que vayan a funcionar. Al hacerlo, hemos de tener en cuenta que los juegos, una vez parcheados, han de colocarse dentro de una carpeta denominada "GBA" que debe ser creada en la raíz de la MicroSD. Así mismo, los saves* (archivos de las partidas con extensión ".sav") que también son generados por el parcheador, habrán de colocarse en una subcarpeta de ésta, a la que llamaremos "SAVE", quedando entonces así: "GBA/SAVE". * En el hipotético caso de que se quieran continuar partidas de GBA que el jugador tenga empezadas, ya sea del emulador VisualBoy Advance, o de juegos utilizados en otros cartuchos (EZ ó SC... siempre y cuando estén en formato ".SAV") éstas habrán de ser colocadas la subcarpeta SAVE, y deberán coincidir exactamente con el nombre del juego ".gba" y diferenciarse tan sólo en su extensión. Una buena forma de saber que esto se ha hecho correctamente es que, al copiarlas a dicha carpeta, se nos preguntará si deseamos sobre-escribir la ya existente. Los usuarios que provengan de flashes G6 o M3 deberán utilizar el software de sus cartuchos para convertir las partidas con extensión ".0" ó ".DAT" al formato ".SAV", una forma sencilla de hacerlo es siguiendo estas indicaciones.
Ahora que ya se tienen los juegos y sus partidas ubicadas donde corresponde, es el turno de hacer lo propio con la aplicación de Rudolph. Para ello descomprimimos el fichero descargado al principio de este apartado y copiamos a la raíz de la MicroSD el archivo 3in1_ExpPack_Tool.nds. El archivo puede ejecutarse directamente, como si de un juego se tratase, incluso aparecerá en el menú del flash con su propio icono. Una vez lanzado nos encontraremos con esto:
Como puede apreciarse en la imagen, la pantalla superior muestra el contenido de la carpeta GBA, mientras que en la inferior se muestran por este orden: El juego seleccionado en la pantalla superior, el save que está almacenado en la SRam (que pertenece al último juego ejecutado) y las opciones del modo seleccionado. La aplicación de Rudolph permite tres modos de gestionar la expansión diferentes (se puede alternar entre unos y otros pulsando los gatillos "L" y "R") que ahora comentaremos: . PSRAM Mode
El juego se copia a la Ram del cartucho donde serán ejecutados. El proceso de copia es relativamente corto, en torno a 1 segundo por MB que ocupe el juego. Al apagar la consola el juego no permanecerá en el cartucho. Este modo es el recomendado cuando el jugador tiene varios juegos empezados y juega indistintamente a unos y otros. Este modo tiene dos limitaciones: No tiene capacidad para ejecutar juegos mayores de 16MB (como el Kingdom Hearts), y no es compatible con juegos cuyo save sea de tipo Flash 1024 Kbits / 128KB (como algunos pokemones).
Su manejo es bien sencillo y aunque ya viene indicado en la propia pantalla lo explicaremos detalladamente: - A -> Carga el juego seleccionado y lo ejecuta
- B -> Realiza un backup de la partida que hay en la SRam a su fichero correspondiente. Esto no es necesario hacerlo cada vez, ya que la aplicación tiene automatizado el proceso, pero sí hay que realizarlo cuando se vaya a utilizar el cartucho con otros propósitos como extraer una partida de un original de NDS y la SRam se vaya a ver afectada.
- X -> Hace un backup completo de la SRam del cartucho a un fichero "sram.bin"
- Y -> Restaura la SRam al completo desde el fichero "sram.bin"
- R -> Cambia a NOR Mode
- Select -> Carga el juego en la PSRAM y hace soft-reset. De esta manera se puede habilitar el modo GBALink para la conexión NDS->GBA comentada en el punto III.
- Start -> Si el cartucho es compatible, hace soft-reset
. NOR Mode
El juego se escribe en la memoria NOR del cartucho donde será ejecutado. El proceso de copia es largo, y oscila entre 40 segundos y más de dos minutos en función del tamaño del juego a copiar y el tamaño del juego que se encuentra en la NOR en ese momento. Al apagar la consola el juego permanece en la expansión, y ésta se puede utilizar como si de un cartucho original de GBA se tratase, ya que contendrá ese único juego. Este modo es recomendado para aquellos momentos en los que se juega masivamente a un único título, ya que una vez copiado a la memoria NOR, el juego se puede lanzar directamente y sin esperas, todas las veces que se quiera, siempre y cuando no se vuelva a re-escribir la memoria NOR con otro título. A diferencia del anterior, el modo NOR no tiene ningún tipo de limitación en cuanto a tamaño del juego o tipo de save.
Y ahora entramos a comentar los controles: - A -> Borra la memoria NOR y escribe el juego seleccionado
- B -> Realiza un backup de la partida que hay en la SRam a su fichero correspondiente, aunque no es del todo necesario tal y como se indicó anteriormente.
- X -> Ejecuta el juego que ocupa actualmente la NOR
- Y -> Restaura el save a la NOR desde un fichero
- L -> Cambia a PSRAM Mode
- R -> Si el cartucho es compatible, cambia a Rumble Mode
- Start -> Si el cartucho es compatible, hace soft-reset
. Rumble Mode
Este modo sólo aparecerá cuando el cartucho sea compatible con soft-reset, lo contrario no serviría de nada. El efecto viene a ser el mismo que el del truco que se citó al hablar de la vibración. Una vez que este modo esté seleccionado, simplemente hay que activar la vibración o la ram pulsando el botón A y después hacer soft-reset pulsando Start para salir al menú de nuestro cartucho; si se ha realizado esto ,cualquier juego ejecutado a posteriori gozará de la característica que se hay activado, ya sea vibración en juegos compatibles, o ram para el navegador.
Como puede observarse, las posibilidades de uso de la expansión 3en1 crecen en aquellos flashes compatibles con Soft-Reset (No confundir el soft-reset propio de esta aplicación con el soft-reset tradicional, algo que todos los cartuchos tienen implementado), para conocer si tu flash es compatible con esta característica de la aplicación de Rudolph, o la soluciones posibles no tienes más que consultar el siguiente listado: . Acekard
Compatible con soft-reset si se usa desde la memoria interna, si se usa desde la MicroSD hay que copiar previamente el archivo "akmenu4.nds" . CycloDS Evolution
No es compatible con soft-reset aunque no lo necesita en absoluto ya que es compatible directamente con la vibración y la ram del 3en1 sin tener que parchear ni juegos ni navegador . DSLinker/N-Card
Datos no disponibles por el momento. . DSTT
Datos no disponibles por el momento . G6Real/M3Real
No es compatible con soft-reset, aunque tiene solución: Primero hay que descargarse esta aplicación , se descomprime y se copian los archivos Backup_nds_tool_3in1.nds y Backup_nds_tool_3in1.ini a la raíz de la memoria (M3 Real) o del cartucho (G6 Real) según sea el caso. Se lanza la aplicación y se pulsa el gatillo R dos veces hasta que aparezca seleccionado el modo "Backup Rom". Se pulsa el botón B para que comience el proceso, cuando aparezca una primera pantalla de aviso (pide que se extraiga el cartucho y se vuelva a insertar) se pulsa A para continuar. Al terminar el proceso aparecerá otra pantalla de aviso que pide que la consola se apague, se vuelva a encender y se ejecute de nuevo la aplicación; se siguen las instrucciones al pie de la letra y en consecuencia el proceso continuará copiándose el resultado de la operación a una nueva carpeta "NDS_BACKUP" que nos creará en la raíz de la memoria (M3 Real) o del cartucho (G6 Real). Dentro de esa carpeta habrá un fichero llamado " PASSCARD3_AMFE00.nds", que deberá renombrarse a "SoftReset.M3DS" ó "SoftReset.G6DS", según sea el caso, y copiarse a la raíz de la memoria (M3 Real) o en el cartucho (G6 Real), pudiendo eliminarse posteriormente la carpeta en la que estaba. . M3 Simply/R4
Ambos cartuchos son compatibles con el soft-reset de la aplicación de Rudoph. . Supercard One/Supercard SDHC
Compatible con soft-reset
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